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Na nuvem Xbox One é três vezes mais poderoso, diz Microsoft

8 de ago. de 2013

Falando ao site da revista oficial do Xbox do Reino Unido, Jeff Henshaw, gerente de programação do Xbox Incubation & Prototyping, disse que as os jogos do console terão acesso a poder de processamento e armazenamento remotos equivalente a três Xbox One.

"Para os desenvolvedores de cada Xbox One físico que produzimos, estamos providenciando processador e armazenamento na nuvem equivalente a três consoles. Estamos fazendo esse plano para que cada desenvolvedor tenha em mente que há mais ou menos três vezes mais recursos disponíveis imediatamente para seus jogos", explicou Henshaw.

Segundo o gerente de programação, com esse poder as produtoras podem criar áreas ainda maiores para seus games, com direito a mudanças constantes e outras adições para os jogadores.

Mais potência

Ainda sobre as capacidades do Xbox One, Adam Pollington, representante da divisão australiana do Xbox, comentou que o poder de processamento do novo console na nuvem pode ser 40 vezes maior se comparado ao Xbox 360.

"Já foi dito que o Xbox One é dez vezes mais poderoso que o Xbox 360, então em termos de processamento [usando a nuvem] isso é 40 vezes maior que o atual console. Se você olhar para a nuvem como algo que sem dúvida evolui e cresce com o tempo, ela realmente mostra que não há limites para onde o poder de processamento do Xbox One pode ir", disse Pollington.

Agendado para chegar às lojas no final do ano, o Xbox One ainda não teve seu preço divulgado.

Xbox One captura vídeos dos jogos apenas em 720p

6 de ago. de 2013

Fonte da imagem: Reprodução/Xbox.com
A Microsoft já havia revelado que o Xbox One teria capacidade para gravar clipes dos jogos, mas nenhuma informação adicional foi revelada até agora. Ontem, respondendo a diversas perguntas da IGN, Marc Whitten (arquiteto-chefe da plataforma Xbox One) esclareceu que o console terá limitações nesse sentido.
Usando como exemplo o jogo Forza Motorsport 5, Whitten revelou que o aparelho tem capacidade para reproduzir o game em 1080p com uma taxa de 60fps, mas que a captura de vídeo será limitada a 720p com apenas 30fps. Apesar da limitação, o executivo dá ênfase a qualidade, dizendo que os clipes são lindos — algo que pode sugerir um bitrate elevado.
Aproveitando o embalo, Marc Whitten revelou que os clipes serão armazenados diretamente na nuvem. Depois de capturar, o jogador pode gerenciar, editar e compartilhar os vídeos. Todos os conteúdos poderão ser visualizados no Xbox One Guide e na coleção de conteúdos do seu console.
Fonte da imagem: Reprodução/Xbox.com
Outro recurso interessante é a utilização dos conteúdos gravados na experiência de jogo. Apesar de citar essa novidade, o representante da Microsoft não deu detalhes sobre como o video game vai introduzir os vídeos durante a jogatina. Por fim, vale ressaltar que o Xbox One poderá usar imagens (dos seus jogos) em 1080p no lugar do seu antigo avatar.
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